Schlussfolgerungen
- Praktische Berechnung:
- flüssiges Rechnen mit Vektoren und Matrizen
für 3d-Mechanik unerlässlich
- man muss sorgfältig zwischen dem Vektor und
seinen Koordinaten bzgl. einer Basis unterscheiden
- Aufstellen der Bewegungsgleichungen:
- bisher:
- d'Alembert und Schnittkräfte/-momente
- fehleranfällig (Vorzeichen, vergessene Terme)
- jetzt:
- systematisches Zusammensetzen der
Komponentengleichungen
- stures Rechnen
- Fazit:
- Mathematik verwandelt Gehirnakrobatik in
stures Rechnen
- Computer erledigt stures Rechnen
- Mathe + Computer = das
Dreamteam des Ingenieurs!