Übung 2

Erweitern Sie die Klasse Matrix (wahlweise in Java oder C++) um Funktionen zur Manipulation von Matrizen, z.B. einfache Matrixalgebra und Herausgreifen von Teilmatrizen. Legen Sie dabei besonderen Wert auf das Design der Schnittstelle und überlegen Sie in jedem Fall, welche Vor- und Nachteile Ihre Design-Entscheidungen haben, etwa in Bezug auf Einfachheit, Geschwindigkeit oder Erweiterbarkeit.

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Peter Junglas 8.10.1999