import java.awt.*; public interface Figur { // Oberklasse der Zeichenobjekte // kann nichts implementieren, daher am besten Interface public void move(Punkt p); // verschiebt um "Vektor" p public void scale(double s); // skaliert um Faktor s, Bezugspunkt O public void rotate(double alpha); // dreht um Winkel alpha, Drehpunkt O public void draw(Graphics g); // zeichne die Figur public String toString(); // beschreibt Objekt als String }