Software-Entwicklung mit Design Patterns
Einführung
Entwicklung eines UML-Editors
Zerlegung in Teile
Aufzählungstypen
Durchlaufen von Sammlungen
Zentrale Kontrollinstanz
Speichern von Objekten
Graphische Darstellung der Elemente
Bearbeiten der UML-Elemente
Relationen zwischen UML-Elementen